○戦闘への突入
フィールド上に表示されているモンスターに接触すると、
戦闘に突入するシンボルエンカウントシステムを採用。
尚、FF12のようなシームレス戦闘ではなく、
接触すると画面が切り替わる戦闘システム。
○戦闘の手順
戦闘は、コマンド選択式の戦闘システム。
キャラクターごとに、攻撃の順番がくるごとに、
攻撃内容を指示するタイプの模様で、
ドラゴンクエストシリーズ戦闘システムやATB採用前のファイナルファンタジーシリーズのように、
攻撃内容をはじめに一括で指示する方式とは異なる模様。
順番がきたらキャラごとに、攻撃内容を選ぶ方式はATBの通じる(?) |